Noções básicas de dobra do poste para iniciantes

Você precisará configurar uma linha reta de seis postes com 21 metros (6,4 m) de distância
Para dobrar postes, você precisará configurar uma linha reta de seis postes com 21 metros (6,4 m) de distância.

Aprenda a fazer uma corrida de flexão de postes

Assim como a corrida de barris, a flexão da vara é outro jogo de gincana comum. Como em outros jogos de rodeio ou gincana, a flexão da vara é uma corrida, portanto, é um evento cronometrado. O objetivo é executar o padrão corretamente o mais rápido possível, sem derrubar nenhum dos pólos. O cavaleiro deve treinar o cavalo para obedecer às rédeas e ajudas de perna para obter os melhores resultados.

Configurando o padrão

Para dobrar postes, você precisará configurar uma linha reta de seis postes com 21 metros (6,4 m) de distância. A linha de postes deve começar a 21 metros do início. A altura dos postes deve ser de 1,83 m. O fato de as varas serem altas é importante porque há menos chance do cavalo ou cavaleiro cair em uma vara e se machucar e isso requer que o cavalo mova a cabeça e o corpo para se curvar em torno das varas. Se você estiver fazendo postes caseiros, é importante fazê-los com um material seguro, como o plástico PVC, que não estilhaça ao quebrar.

Uma linha de partida deve ser marcada e deve haver um método de cronometragem, seja um cronômetro eletrônico ou uma pessoa segurando um cronômetro na linha de partida / chegada.

Como executar o padrão

Os tempos de flexão do pólo são mais rápidos se você tiver uma partida rápida. Você pode começar seu passeio bem antes da linha de partida. Você pode se aproximar da linha de pólos à direita ou à esquerda da linha. Se você começar descendo pelo lado direito dos postes, irá correr até o final da linha dos postes e, em seguida, virar à esquerda em torno do poste superior da linha. Você, então, voltará entre os pólos em um padrão serpentino em direção à linha de chegada. Ao chegar ao último poste, no entanto, você o contorna completamente e volta em direção ao poste superior. Ao chegar ao pólo superior, você terminará sua corrida girando o último pólo e correndo direto pela linha de pólos e cruzando a linha de chegada.

Os tempos de flexão do pólo são mais rápidos se você tiver uma partida rápida
Os tempos de flexão do pólo são mais rápidos se você tiver uma partida rápida.

Se você começar subindo pelo lado esquerdo dos mastros, precisará virar à direita em torno do mastro mais alto. A escolha de começar do lado direito ou esquerdo dependerá de você e seu cavalo se sentirem mais confortáveis virando para a esquerda ou direita.

Cronometragem e pênaltis

Se um cavalo e cavaleiro errarem uma pole, haverá uma penalidade de cinco segundos. Se o cavalo e o cavaleiro saírem do curso, serão desclassificados. Nenhuma penalidade é dada se o piloto tocar uma vara com a mão. O tempo mais rápido vence. Os tempos de vitória em competições oficiais costumam ser inferiores a vinte segundos. Você pode, é claro, "dobrar as regras" para um pequeno dia de jogos ou gincana.

Dicas para executar flexão de mastro

A chave para controlar os pólos rapidamente é ter um cavalo muito ágil e responsivo que saiba como fazer mudanças de avanço no galope. O piloto deve manter o controle e executar o padrão com precisão é tão importante quanto ir rápido, especialmente quando você está começando. Por esse motivo, trotar a linha de dobra do mastro pode, na verdade, ser mais rápido do que galopar, porque é mais fácil manter o controle.

Curvar a vara ou montar uma serpentina é uma técnica de treinamento útil para cavalos e cavaleiros. Usado para treinar um cavalo ou aulas de equitação, não há um número específico de varas necessário. Pilares ou outros marcadores seguros (fardos de palha ou feno) podem ser usados no lugar dos postes. O tempo não é o fator mais importante na educação ou no uso de bastões como um exercício de aula de equitação. O cavaleiro estará procurando a devida curvatura e obediência do cavalo.

Variações

Outra corrida semelhante é chamada de "corrida de aposta", disputada nos shows do Appaloosa Horse Club. Duas linhas de mastros são preparadas e duas equipes de cavalos e cavaleiros se enfrentam. Os vencedores de cada partida competem entre si até que um vencedor seja determinado.