Figuras do Hoofbeat em resumo

Você pode usar os pontos que podem ser encontrados nas tábuas de um picadeiro para se orientar com as
Você pode usar os pontos que podem ser encontrados nas tábuas de um picadeiro para se orientar com as figuras do casco.

Existem diferentes figuras de batida de casco em esportes equestres. Isto é entendido como processos definidos que o cavalo e o cavaleiro cobrem. Por um lado, você pode montar harmoniosamente com várias equipes de cavaleiros em um picadeiro ou no salão sem atrapalhar uns aos outros e, por outro lado, as diferentes figuras são úteis no treinamento com o cavalo. Desta forma, o cavalo pode ser exercitado maravilhosamente através de giros e combinações. Além disso, uma melhoria na permeabilidade pode ser alcançada por “posicionamento” e “flexão”. Dependendo do padrão do casco, cavalo e cavaleiro são desafiados de forma mais ou menos intensa e a capacidade de montaria do cavalo e a comunicação do casal são testadas.

Faixa inteira

A mais simples das figuras do casco é a "pista inteira". Você simplesmente anda ao longo da gangue uma vez ao redor do lado de fora.

Meia pista

Assim como existe a “pista inteira”, também existe a “pista meia” no esporte equestre. Você não anda em linha reta a partir da metade da pista, mas vira exatamente na metade do caminho, uma vez pelo meio, até encontrar a marca do casco na barreira novamente. No ponto em que você vira, há marcações de pista "B" e "E" na barreira, que podem servir como orientação.

Os pontos ferroviários

Você pode usar os pontos que podem ser encontrados nas tábuas de um picadeiro para se orientar com as figuras do casco. Se você imaginar um picadeiro normal medindo 20 x 40 m, as letras F, B, M correm no sentido anti-horário ao longo da prancha em um lado longo, C em um lado curto e H, E e K no outro lado longo. mais no segundo lado curto A. O ponto X é invisível no meio. Há também quatro pontos de círculo, que estão a exatamente 10 metros de cada lado curto e marcam o ponto em que um círculo corretamente montado toca a batida do casco.

Círculo

A mais simples das figuras do casco é a "pista inteira"
A mais simples das figuras do casco é a "pista inteira".

O círculo descreve um grande círculo que você monta em uma metade da quadra ou no outro lado. Mas há também o círculo do meio, que é percorrido exatamente no meio da pista. Uma bússola corre ao longo dos pontos A, ponto da bússola, X e ponto da bússola. A bússola oposta, por outro lado, corre nos pontos X e C e, claro, nos dois pontos da bússola.

Voltar

Uma volta é (como a bússola) um círculo percorrido, mas difere significativamente em tamanho. Uma volta é percorrida com um diâmetro de 6 m, 8 m ou no máximo 10 m. Um círculo menor é mais exigente do que um maior.

Voltagem reversa

A volta inversa é uma das figuras do casco em que a direção é alterada. A pilotagem da volta pode ser feita independentemente de um ponto fixo. Para fazer isso, você vira em qualquer ponto da batida do casco para a volta. Em vez de andar outro meio círculo da metade do caminho, você volta na diagonal para a batida do casco para continuar andando na direção oposta. Aliás, é exatamente assim que a figura do casco "Retorna da esquina" se parece, exceto que ela é montada apenas em um canto do quadrado.

Mudança de mãos

Simplificando, uma mudança de mão significa uma mudança de direção, como também acontece com a volta inversa. Isso pode ser, por exemplo, "mudar para fora do círculo", onde um grande oito é montado de um círculo para o outro, ou "mudar por toda a pista ", onde você sai da curva bem depois do lado curto e depois vire-se no ponto e ande diagonalmente pela pista, onde você mais uma vez sai bem da curva. Esta figura de casco também está disponível no meio curso, ou seja, "Mudança no meio curso". Você se vira exatamente da mesma maneira, só que o ângulo é mais agudo, porque você não acaba no canto, mas já em E ou B. Há também "Mudar pela bússola".. Esta é uma mudança de mão exigente. Aqui você pode imaginar um sinal yin e yang, que representa as linhas de alternância. Você anda no círculo e vira no ponto do círculo para o lado maior em um semicírculo até o meio do círculo, onde você conecta um semicírculo na outra direção. E você está de volta ao círculo, mas na direção oposta.

Linhas onduladas

Linhas onduladas estão entre as figuras de casco um pouco mais exigentes. Você deve montá-la um pouco mais precisamente do que o nome sugere. Existem as linhas onduladas ao longo do lado comprido, as " linhas onduladas simples " ou " linhas onduladas duplas " e as linhas onduladas ao longo da pista, com três ou quatro arcos.
Para andar em serpentinas simples, depois de passar pela curva do lado curto, você vira e arqueia, chegando ao outro ponto da pista do lado longo. O centro do arco deve estar a 5 m do ponto médio, B ou E. A linha ondulada dupla faz dois
curvas em vez de uma grande curva. Você começa no mesmo ponto após a curva, faz um arco a 25m de distância, atinge a pista novamente em B e E, respectivamente, antes de arquear novamente e depois volta ao último ponto do lado longo.
Se você gostaria de andar em linhas onduladas pela pista com três arcos, tente imaginar três grandes arcos em sua cabeça para montá-los tão grandes quanto possível. Você inicia os arcos depois de um lado curto, vira pelo meio e percorre o arco sobre B ou E de volta para o outro lado através do ponto de curso na frente do lado curto. Como não há pontos fixos reais, é mais difícil montar os arcos uniformemente e requer alguma prática.


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